สีของซิลค์สกรีนส่งผลต่อการทำเพลทอย่างไร?
ตะแกรงลวดมีสีขาว สีเหลือง สีเหลืองอำพัน สีแดง ฯลฯ สีของหน้าจอมีอิทธิพลอย่างมากต่อคุณภาพของการทำเพลท หน้าจอสี เช่น หน้าจอสีเหลือง สีแดง สีเหลือง สามารถป้องกันการกระจายของแสงขณะพิมพ์ ขณะที่การพิมพ์หน้าจอสีขาวจะทำให้เกิดการแพร่ที่เห็นได้ชัด เนื่องจากวัสดุที่ไวต่อแสงมีการดูดซึมสูงสุดในบริเวณรังสีอัลตราไวโอเลต และเนื่องจากหน้าจอสีขาวสะท้อนแสงสีขาวเมื่อแหล่งกำเนิดแสงถูกฉายรังสี จึงมีผลกระทบต่อวัสดุที่ไวต่อแสง

แสงที่ฉายรังสีจะไปถึงการเคลือบอิมัลชันผ่านส่วนที่โปร่งใสของฟิล์มบวก และเมื่อแสงที่ฉายรังสีสัมผัสหน้าจอสีขาว จะเกิดการสะท้อน การหักเห-แสงสะท้อน และแสงสะท้อนแบบกระจาย ทำให้แผ่นพิมพ์ลอยตัว กล่าวคือ ขอบมืด หากคุณใช้ตาข่ายลวดสีปรากฏการณ์นี้จะป้องกันได้เนื่องจากตาข่ายลวดสีสามารถดูดซับส่วนหนึ่งของแสงที่ฉายรังสีได้ซึ่งจะช่วยลดความเข้มของการสะท้อนของแสงที่ฉายรังสีและตาข่ายลวดสีจะสะท้อนแสงสีซึ่งไม่ได้ใช้งาน วัสดุไม่มีผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิมพ์งานพิมพ์ละเอียด สีของหน้าจอมีความสำคัญเป็นพิเศษ
ความสัมพันธ์ระหว่างหมายเลขตาข่ายและจุดคืออะไร?
จำนวนของตาข่ายหน้าจอและจุดทำให้เกิดความสัมพันธ์บางอย่างเมื่อคัดลอกต้นฉบับด้วยการปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง หากเทคโนโลยีการพิมพ์สกรีนทำสำเนาโทนสีต่อเนื่องโดยใช้เทคโนโลยีการพิมพ์ภาพ หากใช้เนกาทีฟการถ่ายภาพแบบต่อเนื่องเพื่อสร้างแผ่นพิมพ์สกรีนและพิมพ์โดยตรง จะไม่สามารถรับสำเนาโทนสีต่อเนื่องเดียวกันกับต้นฉบับได้ เนื่องจากแผ่นพิมพ์สกรีนมีเพียงสองสถานะ นั่นคือ ตาข่ายในส่วนกราฟิกเปิด และเมชในส่วนที่ไม่ใช่กราฟิกถูกปิดและปิด และเนื่องจากกฎขนาดและการจัดเรียงของตาข่ายหน้าจอของคุณสมบัติหนึ่งๆ นั้นรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ปริมาณของหมึกที่ไหลผ่านตาข่ายหน้าจอระหว่างการพิมพ์นั้นเท่ากัน โดยพื้นฐานแล้ว เพื่อไม่ให้แสดงระดับการเปลี่ยนแปลงของข้อความต้นฉบับ เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงความลึกและระดับแสงของลวดลายดั้งเดิมที่สะท้อนบนแผ่นพิมพ์สกรีนอย่างเต็มที่ โทนดั้งเดิมที่ต่อเนื่องกันควรทำเป็นจุดเนกาทีฟ กล่าวคือ การเปลี่ยนแปลงความลึกของต้นฉบับจะแสดงด้วยจุดที่มีขนาดต่างกันและมีความหนาแน่นสม่ำเสมอ บนแผ่นพิมพ์สกรีน จุดที่มีความหนาแน่นสูงจะมีพื้นที่ขนาดใหญ่ จุดที่มีความหนาแน่นต่ำจะมีพื้นที่ขนาดเล็ก และจุดที่มีความหนาแน่นเท่ากันจะมีพื้นที่เท่ากัน ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางระหว่างจุดเท่ากัน และมีการจัดเรียงอย่างสม่ำเสมอในมุมหนึ่ง การใช้ดอทฟิล์มชนิดนี้ทำแผ่นพิมพ์สกรีนและพิมพ์ออกมา สามารถรับสำเนาโทนสีต่อเนื่องได้ ความหนาแน่นของการจัดเรียงจุดมักจะแสดงด้วยจำนวนเส้นหน้าจอ การแสดงหน่วยคือ: เส้น/นิ้ว หรือ เส้น/ซม. ซึ่งหมายถึงจำนวนจุดที่จัดเรียงตามความยาวของหน่วย

ขั้นตอนการยืดตาข่ายเป็นอย่างไร?
การยืดตาข่ายเป็นขั้นตอนแรกในการทำแผ่นพิมพ์สกรีน คุณภาพการยืดตัวมีความสัมพันธ์โดยตรงกับคุณภาพของการทำเพลท ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเตรียมการอย่างรอบคอบและรอบคอบก่อนที่จะยืดตาข่ายและการยืดตาข่าย ขั้นแรก เลือกกรอบหน้าจอที่เกี่ยวข้องตามขนาดการพิมพ์ และทำความสะอาดด้านที่ติดกรอบหน้าจอเข้ากับหน้าจอ ด้วยวิธีนี้ เป็นการง่ายที่จะปรับปรุงการยึดเกาะระหว่างกรอบหน้าจอกับหน้าจอ หากใช้กรอบหน้าจอ ควรทำความสะอาดด้วยกระดาษทรายเพื่อขจัดกาวตกค้างและสารอื่นๆ ก่อนยืดหน้าจอ เฟรมที่ทำความสะอาดแล้วจะถูกติดล่วงหน้าด้วยกาวบนพื้นผิวที่สัมผัสกับหน้าจอและผึ่งลมให้แห้ง เมื่อยืดตาข่าย ให้ยืดตาข่ายด้วยตนเองหรือโดยกลไก หลังจากยืดตาข่ายแล้ว ตาข่ายจะติดแน่นกับโครงตาข่าย และตาข่ายสัมผัสกับโครงตาข่าย เคลือบกาวบางส่วนอีกครั้ง แล้วเป่าให้แห้ง โปรดทราบว่าไม่ควรใช้กาวที่หนาหรือบางเกินไป เมื่อเป่าให้แห้ง คุณสามารถใช้แผ่นยางหรือผ้านุ่มเช็ดส่วนที่เป็นกาวขณะใช้แรงกด ทำให้หน้าจอและกรอบหน้าจอติดแน่นยิ่งขึ้น หลังจากที่กาวแห้ง คลายความตึงเครียดภายนอก ตัดลวดตาข่ายรอบนอกของกรอบหน้าจอ แล้วติดเทปกาวหน้าเดียวบนส่วนพันธะของลวดตาข่ายและกรอบหน้าจอ ซึ่งสามารถป้องกัน ลวดตาข่าย ฟังก์ชันของหน้าจอและกรอบหน้าจอยังสามารถป้องกันตัวทำละลายหรือน้ำไม่ให้กาวละลายระหว่างการพิมพ์ เพื่อให้แน่ใจว่าการใช้แผ่นพิมพ์สกรีนอย่างมีประสิทธิภาพ สุดท้าย ล้างหน้าจอด้วยน้ำหรือสารทำความสะอาด และหลังจากที่หน้าจอแห้งแล้ว ก็สามารถใช้เคลือบกาวไวแสง (ทำเพลท) ได้

มีหลายวิธีในการยืดตาข่าย? แต่ละตัวมีลักษณะอย่างไร?
การยืดหน้าจอเป็นกระบวนการที่จำเป็นสำหรับการทำเพลทพิมพ์สกรีน การยืดตาข่ายคือการยึดตาข่ายบนโครงตาข่ายให้แน่นภายใต้แรงตึงระดับหนึ่ง และทำให้หน้าจอที่ยืดออกมีความตึงเพื่อตอบสนองความต้องการของการเคลือบสารไวแสงและการทำแผ่นอื่น ๆ ขนาดของความตึงของหน้าจอและคุณภาพของหน้าจอแบบยืดนั้นสัมพันธ์โดยตรงกับคุณภาพของแผ่นพิมพ์สกรีน และยังส่งผลกระทบโดยตรงต่อคุณภาพการพิมพ์อีกด้วย เมื่อพิมพ์สี ความตึงเครียดของแผ่นพิมพ์สกรีนแต่ละรุ่นสำหรับการลงทะเบียนสีจะต้องเท่ากัน โดยพื้นฐานแล้ว เพื่อให้แน่ใจว่าการลงทะเบียนถูกต้อง เฉพาะเมื่อตาข่ายถูกยืดออกเท่านั้นที่สามารถรับประกันคุณภาพของการทำแผ่นและการพิมพ์ได้ มีสองวิธีหลักในการยืดตาข่าย การยืดแบบแมนนวล และการยืดแบบกลไก การยืดมือเป็นวิธีการดั้งเดิมที่ง่าย มักจะเหมาะสำหรับโครงตาข่ายไม้ วิธีนี้คือการแก้ไขลวดตาข่ายบนโครงไม้ด้วยตนเองด้วยตะปู แถบไม้ กาว และวัสดุอื่นๆ โดยทั่วไปความตึงของการยืดแบบแมนนวลสามารถตอบสนองความต้องการได้ แต่ความตึงไม่เท่ากัน การดำเนินการลำบากและใช้เวลานาน และคุณภาพของการยืดนั้นไม่ง่ายที่จะรับประกัน วิธีนี้ส่วนใหญ่จะใช้ในกรณีที่ไม่จำเป็นต้องพิมพ์จำนวนเล็กน้อยและความแม่นยำในการพิมพ์
แรงตึงทางกลคือการใช้แรงทางกลเพื่อขันตาข่ายให้แน่นและยึดติดแน่นกับโครงตาข่ายด้วยกาว หลังจากที่กาวแห้งแล้ว ให้แกะกรอบหน้าจอออกและปิดขอบด้วยเทปไวต่อแรงกดด้านเดียวฟิล์มโพลีเอสเตอร์ เพื่อป้องกันไม่ให้กาวละลายและทำให้แผ่นพิมพ์สกรีนดูเรียบร้อย โครงของวัสดุต่างๆ สามารถยืดออกได้ด้วยกลไก การยืดกล้ามเนื้อมีลักษณะตึงสม่ำเสมอและยืดระยะเวลาสั้น ง่ายต่อการเข้าใจความตึงเครียดที่ต้องการ เหมาะสำหรับการทำเพลทที่ต้องการความแม่นยำสูง

วิธีการเลือกมุมยืด?
มุมยืดหมายถึงมุมระหว่างเส้นยืนและพุ่ง (เส้นลวด) ของหน้าจอกับขอบของกรอบหน้าจอ ตาข่ายยืดมี 2 แบบ ประเภทหนึ่งเป็นตาข่ายยืดแบบบวก และอีกแบบคือตาข่ายยืดแบบมีอคติ วิธีการยืดตาข่ายสองวิธีมีอธิบายไว้ด้านล่าง
ตาข่ายยืดบวกคือเส้นยืนและพุ่งของตาข่ายลวดขนานกันและตั้งฉากกับกรอบตาข่ายทั้งสี่ด้านตามลำดับ นั่นคือเส้นยืนและเส้นพุ่งอยู่ที่ 90 องศากับขอบของกรอบหน้าจอ
ตาข่ายยืดอคติหมายความว่าเส้นยืนและพุ่งของตาข่ายลวดอยู่ที่มุมหนึ่งกับสี่ด้านของโครงตาข่าย ใช้รูปแบบการยืดตัวที่เป็นบวกซึ่งสะดวกกว่าในการใช้งาน เนื่องจากลวดตาข่ายสามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่ เศษของลวดตาข่ายจึงสามารถบันทึกได้ และสามารถลดของเสียของลวดตาข่ายได้ อย่างไรก็ตาม ในกระบวนการพิมพ์สี การใช้รูปแบบการทำแผ่นสกรีนแบบยืดนี้มีแนวโน้มที่จะเป็นรอยมัวเร ดังนั้นการพิมพ์สีโดยทั่วไปจะไม่ใช้สกรีนแบบยืดที่เป็นบวก

การใช้ตาข่ายยืดในแนวทแยงเป็นประโยชน์ในการปรับปรุงคุณภาพการพิมพ์ และยังมีผลบางอย่างในการเพิ่มปริมาณการรั่วไหลของหมึก ข้อเสียคือจอเสียขนาดใหญ่ ในการพิมพ์และการพิมพ์สีที่มีความแม่นยำสูง การเลือกมุมยืดมีผลโดยตรงต่อคุณภาพการพิมพ์ หากมุมยืดไม่เหมาะสม มัวเรจะปรากฏขึ้น ดังนั้น สำหรับการพิมพ์แบบจำลองทั่วไป มุมยืดที่ใช้กันทั่วไปคือ 20 องศาถึง 35 องศา เมื่อพิมพ์แผงวงจรความละเอียดสูง เนื่องจากมีการใช้ตาข่ายหน้าจอจำนวนมาก มุมการยืดจึงถูกเลือกไว้ที่ 45 องศา เหมาะสม. ในการยืดหน้าจอจริง เพื่อลดการสิ้นเปลืองของหน้าจอ โดยทั่วไปแล้วหน้าจอยืดปกติจะใช้สำหรับทำซ้ำสิ่งที่พิมพ์
จะตรวจสอบความตึงของการยืดลวดตาข่ายได้อย่างไร?
ความแม่นยำในการพิมพ์สกรีนนั้นสัมพันธ์กับความแม่นยำของเพลตการพิมพ์สกรีน และความตึงของหน้าจอเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อคุณภาพของเพลตการพิมพ์สกรีน ความตึงของตาข่ายสัมพันธ์กับวัสดุและความแข็งแรงของโครงตาข่าย คุณภาพของโครงตาข่าย อุณหภูมิ ความชื้น และวิธีการยืดตาข่าย โดยปกติในกรณีของการยืดกล้ามเนื้อแบบแมนนวลและไม่มีเครื่องวัดความตึง ความตึงจะพิจารณาจากประสบการณ์เป็นหลัก เมื่อยืดลวดตาข่าย ให้ยืดลวดตาข่ายในขณะที่กดลวดตาข่ายด้วยนิ้วของคุณ มีความยืดหยุ่นเพียงเล็กน้อย
เมื่อใช้เครื่องยืดและกรอบหน้าจอขนาดใหญ่ โดยทั่วไปจะใช้เครื่องวัดความตึงเพื่อทดสอบความตึงของตะแกรงลวด

เมื่อใช้เครื่องยืดตาข่ายเพื่อยืดตาข่าย เนื่องจากการเคลื่อนไหวของหัวจับปรับความตึงตาข่าย (การปรับความยืดหยุ่น) ถูกควบคุมโดยเกจวัดความดันอากาศ ค่าความดันอากาศของตาข่ายที่มีพื้นผิวต่างกันจะแตกต่างกัน โดยปกติค่าความตึงของตาข่ายปั่นคือ 7-9 กก. / ซม. 2 ค่าความตึงเครียดของตาข่ายไนลอนคือ 8--10 กก. / ซม. 2 ค่าความตึงของตาข่ายโพลีเอสเตอร์คือ 8-10 กก./ซม.2 สแตนเลส ค่าความดันอากาศของตะแกรงลวดคือ 10-13 กก./ซม.2 ด้านบนเป็นค่าอ้างอิงความดันอากาศของตาข่ายลวดหลายตัวเมื่อทำการยืดตาข่าย ตาข่ายสามารถยืดได้ตามสถานการณ์จริงโดยอ้างอิงจากข้อมูลเหล่านี้เพื่อให้ได้แรงตึงในอุดมคติของตาข่าย